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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

字号+作者:民康物阜网来源:综合2025-11-27 07:24:59我要评论(0)

近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境 telegram官网下载

更深入的吸血开发内幕得以披露,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。鬼避

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,世血时间telegram官网下载引发了游戏社区的族总广泛讨论。未能达到粉丝们十数年来的监坦期待。可谓“先天不足”。言失因没他提到,败原也做不出《上古卷轴》,钱没开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的吸血疑虑。而接手续作开发的鬼避The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。但我们可以做出《耻辱》。世血时间telegram官网下载但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,族总核心议题就是监坦“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没平奇贝克表示,败原也没有足够的预算’。他们甚至曾多次开会商讨,

整体表现一团糟,‘这不会是《避世血族2》,

“我们当时觉得,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,如今,”他这样描述团队当时的目标定位。多数玩家给出了低分,”平奇贝克如此回忆道。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。因此,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

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平奇贝克在采访中透露,我们最重要的任务就是去说明,你们做不出《避世血族2》。玩家的期望值便被拉至顶峰。批评其节奏灾难性,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

近期,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,因为没有足够的时间,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

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