近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩谈及开发团队在设计本作时的制作一些构想。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。并从前作吸取到教训。恐怖元素能成为核心。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。玩起来停不下来。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作、例如游戏中会有恐怖元素,这是他们最渴望的。我们想确保在本作中,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。所以在制作《生化危机9》时,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。


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