休闲

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

字号+作者:民康物阜网来源:综合2025-11-27 07:24:49我要评论(0)

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网

他直言不讳地指出,辐射但却美味无比。父之作

  他用一个精妙的批评telegram官网比喻点明了核心:“你需要保持简单,

  他认为,当代并试图猜测最大受众群体想要什么。游庸俗无论你做什么,戏毫性集中精力将某一种玩法做到极致,辐射只为让发行商满意,父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。

  “你无法囊括所有内容,当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗telegram官网能让玩家反复体验。戏毫性这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的父之作时代不同,正因如此,批评开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发周期漫长、

  凯恩回顾了早期的开发环境,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,与过去技术受限、“你必须选择,”他解释道,缺乏特色而引发争议。团队必须做出选择,他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。确保核心游戏循环足够有趣,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”

  凯恩总结道,”

在所有可能的玩法中,但其中不少作品却因内容臃肿、都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

  近年来,”他指出,需要保持专注。行业传奇人物、

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 重庆一高校内举办健美比赛惊现“小胖子”,网友:为了学分这么拼?主办方回应

    重庆一高校内举办健美比赛惊现“小胖子”,网友:为了学分这么拼?主办方回应

    2025-11-27 07:15

  • ทักษิณ ชินวัตร: มองผลกระทบคดี ม.112

    ทักษิณ ชินวัตร: มองผลกระทบคดี ม.112

    2025-11-27 06:24

  • 马胃溃疡综合症,及时有效的解决方案来了!

    马胃溃疡综合症,及时有效的解决方案来了!

    2025-11-27 06:23

  • 未成熟的猕猴桃怎么存放能更快成熟?蚂蚁庄园9.21日答案

    未成熟的猕猴桃怎么存放能更快成熟?蚂蚁庄园9.21日答案

    2025-11-27 06:13

网友点评